Čtyřnohý robot hraje badminton s pomocí umělé inteligence
Sdílet na sociálních sítích:
Robot ANYmal-D z ETH Zurich hraje badminton s lidmi. Kombinuje umělou inteligenci a koordinaci celého těla pro až 10 úderů v řadě.

V laboratoři robotických systémů na ETH Zurich vytvořili inženýři ANYmal-D, čtyřnohého robota, který dokáže hrát badminton s lidmi.
Tento projekt propojuje robotiku, umělou inteligenci a sport, ukazující, jak pokročilí roboti zvládají dynamické, rychlé hry.
Design a schopnosti ANYmal-D otevírají nové možnosti pro spolupráci člověka a robota ve sportu i jinde.
Badminton je hra vyžadující rychlé nohy, rychlé reakce a přesnou koordinaci ruka-oko. Aby dali robotovi šanci na kurtu, tým z ETH Zurich vybavil ANYmal-D čtyřmi nohami pro stabilitu a obratnost, dynamickou paží pro údery raketou a stereokamerou pro sledování míčku. Robot používá regulátor založený na posilujícím učení, který mu umožňuje předvídat a reagovat na pohyb míčku v reálném čase. ANYmal-D se dokáže pohybovat po kurtu, upravovat držení těla a načasovat údery, udržujíc výměny s lidskými hráči až do 10 úderů.
Stereokamera ANYmal-D slouží jako jeho oči, neustále sleduje míček. Robot používá „model šumu vnímání“ k porovnání toho, co vidí, s daty ze svého tréninku, což mu pomáhá sledovat míček i při nepředvídatelném pohybu. Robot se může naklánět, aby si míček udržel v zorném poli, napodobujíc, jak se lidský hráč naklání pro složitý úder.
Koordinace nohou a paže je pro jakéhokoli robota náročná. Tým ETH Zurich vyvinul jednotnou řídicí strategii pomocí posilujícího učení, která umožňuje ANYmal-D pohybovat se a mávat jako koordinovaný celek. Tento systém byl trénován v simulaci, takže se robot naučil, jak zvládat širokou škálu úderů a situací předtím, než vstoupil na skutečný kurt.
ANYmal-D kombinuje robustní čtyřnohého základnu s DynaArm a jeho raketa je nastavena pod úhlem 45 stupňů pro efektivní údery. Odhad stavu robota probíhá na 400 Hz, řídicí strategie se aktualizuje na 100 Hz a systém vnímání pracuje na 60 Hz. To vše běží na modulu Jetson AGX Orin, díky čemuž je robot citlivý a připravený k akci.
Zajištění plynulé spolupráce nohou a paže robota je velká výzva. Většina robotů tyto úkoly řeší odděleně, ale to omezuje obratnost. Kombinace lokomoce a ovládání paže do jednoho systému umožňuje ANYmal-D upravovat držení těla a chůzi na základě dráhy míčku, čímž se pohybuje více jako lidský hráč.
Roboti nemají lidské oči, takže jejich kamery mohou mít problémy s frekvencí snímků a zorným polem. Vnímání-vědomý regulátor ANYmal-D udržuje plynulý pohyb kamery, neustále sleduje míček. Model šumu vnímání pomáhá překlenout propast mezi simulací a skutečnými zápasy, čímž se robot stává spolehlivějším během her.
Přenesení ANYmal-D z laboratoře na badmintonový kurt znamenalo řešení praktických problémů, jako jsou omezení výkonu a komunikační zpoždění. Navzdory těmto výzvám se robot dokázal vyrovnat s lidskými hráči, reagovat na různé rychlosti úderů a místa dopadu a udržovat výměny, které ukázaly jeho přizpůsobivost a dovednosti.
V kooperativních hrách s amatérskými hráči ANYmal-D sledoval, zachytil a vrátil míčky s působivou konzistencí. V průměru trvalo asi 0,357 sekundy zpracovat trajektorii míčku po úderu člověka, čímž zbylo něco přes půl sekundy na zaujetí pozice a provedení úderu. Ačkoli nevrátil každý míček, schopnost robota udržovat výměny a přizpůsobovat se tempu hry zdůrazňuje, jak daleko robotika ve scénářích dynamických sportů pokročila.
ANYmal-D skutečně ukazuje, jak daleko robotika pokročila, zejména pokud jde o práci s lidmi v dynamických aktivitách, jako je badminton. Je zajímavé vidět robota, který se nejen drží na kurtu, ale skutečně si vyměňuje údery s lidskými hráči a přizpůsobuje se hře, jak se odvíjí. Jak se tyto technologie dále zdokonalují, je snadné si představit více robotů, kteří se k nám připojí v nejrůznějších sportech a aktivitách, čímž se hra a týmová práce stanou ještě zábavnějšími pro všechny.
Související články
Nth Cycle přináší rafinaci kritických kovů do USA
Samonaváděcí kamiony poháněné umělou inteligencí mění tvář nákladní dopravy
Malware cílí na uživatele Maců s falešným CAPTCHA a krádeží dat AMOS Stealer
Sdílet na sociálních sítích:
Komentáře